Hledat
Přihlásit se
  • Věda a technika
  • Herní doupě
  • Tipy pro PC
  • IT Byznys
  • Mobily
  • Počítače
  • Počítače
  • Témata
  • Poradna
  • Diskuzní fórum
  • Video
  • Bazar
  • Blogy
  • MĚŘENÍ RYCHLOSTI
  • RSS
  • Facebook Twitter Google+ YouTube
  • Hardware
  • Software
  • Počítače
  • Notebooky
  • Služby na webu
  • Apple
  • Google
  • Microsoft
  • Seznam
  • Tiskové zprávy
Další témata
  • Týden Živě
  • Zprávy Živě
  • Testy
  • Pitvy
Všechna videa
X

Doporučit článek

Vaše jméno:

Váš e-mail:

E-mail adresáta:

Komentář:

kontrolní kód

Odeslat

Blogy Živě » Linux zblízka

Linux zblízka

 

Chystá se revoluce v hraní her?

1. 4. 2012, uzivatel2

Česká vývojářská společnost Matriz s.r.o. slibuje revoluci hraní počítačových her. Grafika má být v této filmové kvalitě.:

O chystané revoluci jsem si krátce povídal s obchodním ředitelem Vojtěchem Doudlebou a šéfinženýrem Jaroslavem Zimomírem.

Začněme jednoduchou otázkou. Jak to funguje?

V. Doudleba : Vidění člověka se koncentruje převážně do úzkého zorného pole. Mimo centrum se rapidně zhoršuje percepce barvy, kontrastu a pohybu. Hráč tedy v jednom okamžiku sleduje jen malé místo, které se doslova ztrácí na rozlehlehlém monitoru.

Speciální zařízení eye tracker (poznámka redakce : oční kamera) jsou s to určit bod, který subjekt sleduje. Tato technologie byla popularizována již dávno reklamním průmyslem. Naší inovací je, že podle dat z eye trackeru se již nebudou vykreslovat detaily, které hráč není schopen vůbec vnímat.

Na obrázku (poznámka redakce : přetištěném níže) je vidět typický výstup. Hráč sleduje detailně modelovaný krk akčního hrdiny. V okamžiku, kdy se podívá jinam, se v době reakčního intervalu zraku stačí vymodelovat příslušná část obrazu. Hráč není schopen postřehnout, že většina scény má zanedbatelnou kvalitu.

Empirické experimenty ukázaly, že lze takto provést ztrátovou kompresi videa v poměru přibližně 1:30 až 1:50. I přes vysoký kompresní poměr nedokáže hráč rozeznat ztrátu kvality. V praxi s pomocí dat z eye trackeru vyvolat při hraní dokonalý dojem počítačové počítače s přibližně dvacetkrát až třicetkrát výkonnějším grafickým subsystémem. Zdůrazňuje, že s růstem rozlišení při hraní rostou nároky na výkon jen minimálně. Není problém hrát v opravdu velkých rozlišení na maximální detaily.

Systém nese pracovní název Graphics eliminator, který odkazuje v posunu konvencí v chápání her. V současnosti se realističnost ztotožňuje s kapacitou vykreslovat mnoho grafiky. V budoucnosti se bude realističnost rovnat paradoxně schopnosti nevykreslovat grafiku. Jinými slovy se nebude výkon vytrácet v zobrazování vizuálních detailů pod prahem pozornosti, kterou divák nesleduje a ani není schopen vnímat.

Můžete popsat používání Graphics eliminatoru z pohledu hráče? Jaké herní platformy budou podporované?

V. Doudleba : Hráč nastartuje speciální distribuci Linuxu. Nasadí si eye tracker. Před prvním spuštěním hry nad ní spustí speciální program, který do hry přidá podporu Graphics eliminator. A hraje.

J. Zimomír : Pro většinu Čechů stačí místo eye trackeru běžná webkamera. Neevropské populace mají příliš tmavou oční duhovku, takže nedostatečný kontrast nestačí při hraní proti méně citlivé webkameře.

V. Doudleba : Z obchodních důvodů Graphics eliminator bude bez eye trackeru samostatně neprodejný.

Jaké hry bude možné spouštět?

J. Zimomír : Nativně poběží linuxový software a skrz kompatibilizační vrstvu Wine nativně poběží i software pro Windows. Virtualizovaně poběží některé herní konzole. Nárůst výkonu díky Graphics eliminator více než kompenzuje náklady na virtualizaci.

Proč jste nevycházeli z nejrozšířenějšího operačního systému Windows?

J. Zimomír : Z mnoha důvodů! Windows je pro náš záměr poměrně nezvyklý exotický systém. Nemá žádné referenční nasazení, při kterém by jeho jádro nějaká nezávislá firma výrazně přizpůsoboval a ohýbal. Je problém sehnat lidi s znalostí fungování jádra Windows a jeho vnitřností na úrovni zdrojových kódů. Dále jsou to technické vlastnosti. Třeba vysoké hardwarové nároky a nízký výkon od Visty výše.

V. Doudleba : Navíc hráče přece nenecháme platit licence, když mohou utrácet za naše značkové sestavy. (smích)

Navážu finanční otázkou. Jaká bude cenová politika a distribuce produktu?

V. Doudleba : Bez komentáře. Prosím, další otázku.

Můžete popsat fungování Graphics eliminatoru z pohledu programátora?

J. Zimomír : Při patchování hry se nahradí volání OpenGL speciální obálkou. Obálka ukládá na připravené místo informace o elementech, které měly být vykresleny, výsledky některých statistik apod. Upravená hra již nevykresluje grafiku. V jádře je zaveden speciální modul, který čte informace přímo z paměťového prostoru spuštěné hry. Modul zpracovává i informace z eye trackeru. Po zpracování obou zmíněných zdrojů dat jsou vykreslovány jen nejdůležitější grafické elementy. Méně důležité elementy se zjednodušují. Nejméně důležité elementy se rovnou zahazují. Další subsystémem jaderného modulu je speciální API, které umožňuje exportovat analýzy do uživatelského prostoru. Hra se tak může dotázat jádra a redukovat počet výpočetně náročných operací. Například může být méně přesně počítáná dynamika částic nebo kapalin v oblastech, kterým hráč nevěnuje pozornost. Naše distribuce bude osekaná na kost a jádro bude mít realtimeové patche pro minimalizace latence.

Jak vychází postup Graphics eliminatoru při hodnocení autorským právem?

V. Doudleba : Začnu obecným konstatováním. Systém autorského práva je v současnosti zcela nepřiměřený a v mezinárodním měřítku i nepřehledný. Navíc často soudní praxe - lhůty, náklady na vedení sporu a nepředvídatelnost výroku - ukazují, že nežijeme v právních státech. Rozsah, ve kterém se krade software, jasně ukazuje nevymahatelnost práva. V oblasti takzvaných softwarových patentů se prosazuje extrémismus. Jedny legislativy nechrání autorská práva a druhé legislativy hájí různé patentové parazity, kteří místo poctivého inovování upřednostňují praktiky gangsterů. Třeba vybírání výpalného z bezobsažných softwarových patentů pod pohrůžkou nekonečných soudních sporů a cílených mediálních útoků…

Nepřehlednou situaci budeme muset podrobně analyzovat. Zřejmě v některých státech nebudeme vůbec oficiálně zastoupeni. Konkrétně jde například o Spojené státy, kde potřebné patchování her není legální.

Kdy bude Graphics eliminator dostupný?

V. Doudleba : První verzi plánujeme představit k 1.1.2013. Rozšířený servisní balíček rozšiřující základní funkcionalitu se dostane na trh přibližně v polovině roku 2013.

Závěrem požádám o další screenshoty?

V. Doudleba : Obrázky k aprílovém článku jsou převzaté z Wikipedie. Jistě si najdete sám dle libosti další fotografie.

Děkuji za rozhovor a přeji mnoho úspěchů.


Publikováno v rubrice Nezařazené. Reakce v diskuzi lze sledovat prostřednictvím RSS 2.0. Odkazování není povoleno.

« Návrh nominace Křišťálové lupy (svobodný software)
Kontroverze okolo Křišťálové lupy »
 

Komentáře v diskuzi

1.  Milan první nejhorší(88.146.198.xxx)   1. 4. 2012, 11:24

Myslím že na Aprílový blog to není zas až tak hrozný. Ale moc jsem se nepobavil.

2.  Hnusák(90.178.185.xxx)   1. 4. 2012, 11:40

1. Dubna zásadně nečtu noviny. Ztráta času.

3.  Aleš(192.35.17.xxx)   25. 4. 2012, 14:22

No, nic moc. Trochu moc to dává důraz na Linuxový klišé.

Přidat komentář

*
Opište prosím text z obrázku.
Anti-Spam Image


Aktuální články a bleskovky

10+1 nejvlivnějších počítačových reklam
10+1 nejvlivnějších počítačových reklam
Grooveshark v nesnázích. Ničí ho právníci i konkurence
Grooveshark v nesnázích. Ničí ho právníci i konkurence
Pitva: rozkuchaný bezdrátový reproduktor Philips
Pitva: rozkuchaný bezdrátový reproduktor Philips
Týden Živě 228: Google I/O, zálohování, hybrid od MSI
Týden Živě 228: Google I/O, zálohování, hybrid od MSI



Linux zblízka využívá WordPress MU a běží na Blog.zive.cz. Vytvořte si svůj vlastní blog
Sledování přes RSS: články a komentáře


  • Seznam odkazů

    • Kontakt na autora blogu
    • Moje články pro LE
    • Různé přílohy k blogu
    • Stránky autora blogu
  • Poslední příspěvky

    • Návrh nominace Křišťálové lupy (svobodný software)
    • Chystá se revoluce v hraní her?
    • Kontroverze okolo Křišťálové lupy
    • Deset největších open source inovací
    • Nová “daň” za software
    • Má smysl kupovat TV tuner?
    • Zvýšila se v Linuxu spotřeba?
    • Porušování GPL licence ve světě Androidu
    • Je bezplatnost Linuxu výhodou?
    • Potřebujeme nová uživatelská rozhraní?
    • Podvod s hlasováním v přímém přenosu
    • Facebook není zadarmo
    • Nápad na startup
    • Co hrají linuxáci?
    • Nová cloudová platforma OpenShift
  • Administrace

    • Přihlásit se

1309_Computer.png

Časopis Computer

  • Test 13 Wi-Fi routerů 802.11n
  • IT hračky pro sportovce
  • Radíme s nákupem flash a pevných disků
  • Vybíráme nejlepší přehrávač pro filmy
  • Mobility: test HTC One

Partnerská sekce pro IT profesionály:
Microsoft TechNet/MSDN


Video Živě

Pitva: bezdrátový reproduktor Philips Fidelio
Týden Živě 228. - 19. května 2013
Zprávy Živě - 18. května 2013
Lenovo ThinkPad Tablet 2

další videa »






Mladá fronta

  1. O společnosti
  2. Produkty
  3. Pro média
  4. Kariéra
  5. Kontakty

Živě.cz

  1. Inzerce
  2. Autoři
  3. Připomínky
  4. Redakce

Sledujte nás

  1. RSS
  2. Mobilní verze
  3. Facebook
  4. Twitter
  5. Google+
  6. YouTube
Abecedazahrady.cz AutoRevue.cz AVmania.cz CoChceš.cz Connect.cz Dáma.cz DIGIarena.cz Dítěroku.cz Doupě.cz E15.cz EURO.cz F1Sport.cz FinExpert.cz Fitweb.cz ForMenOpen.cz Hledejceny.cz KdeSportovat.cz Kniha.cz JNP.cz LetenkyLevně.cz LidéAZemě.cz Maminka.cz Metropol.cz MobilMania.cz MotoGPsport.cz Ocvičení.cz Orbion.cz Profit.cz Recepty.cz SportRevue.cz Strategie.cz VTM.cz ZDN.cz Ženy.cz Živě.cz
MF logo
Copyright 2013 Mladá fronta a. s.
Publikování nebo další šíření obsahu webu je bez písemného souhlasu redakce zakázáno.
MF logo wide